当前页面 : 首页 > 资讯 > 正文 >

《幽灵线:东京》评测

来源:哔哩哔哩 时间: 2023-08-10 09:55:24

“道士下山,但是东京涩谷。”


(相关资料图)

个人评价:【B+】(最高S+)——评测均为通关后所作,可能略微含有个人主观倾向。是剧情党,但不是全收集玩家,因此评测时可能会有一些没注意到的细节,但所谓“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”嘛,不同玩家对作品本身产生差异化认知的“针”,最终会被一个一个穿连成“线”。23岁,是学生,评测中的文字可能略微带有急躁不耐烦说话无厘头几个中文里面蹦出英文单词儿说话带儿化音语气飘忽不定喜欢说有的没的等特点,望多多包涵。事实上,每个游戏在不同人的心目中都会有些许差异,我只能从我一个玩家的角度尽量中肯地给出游戏的优缺点。其实大可不必过于纠结评级,只要是你认为最好的,它就是真正的S+。

注:

1.分割线内剧透情节会提前标明,如不想被剧透可以略过。

2.评测也可在b站同名up主专栏处找到。

3.下文评测中如有带【】的字段,D级及以下人员将无法查看,请谨记。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我一直都十分想挑战一款恐怖游戏,但是基于《逃生2》刚出场柜子门一动我就退出的狼狈体验来看,恐怖游戏这种类型于我而言还是有些吃力的——所以我选择了《幽灵线:东京》,因为听说它的恐怖气氛不那么浓郁。就我打完一周目的个人体验来看,我的选择还算可以,无论其质量如何,总算是打完了。肉眼可见的进步还是令自己颇感欣慰。

从评分就能看出,这部作品的优点不多——有些地方实在是过于粗糙,导致我没法给出更高的评价。当然它在有些地方做的还不错,还是有必要提一下子。

刚开始的前两三个小时很快乐,往后就越来越折磨,整个游戏大概就是这么一个基调。在前期一步步解锁花里胡哨的元素(风,水,火),了解日本的鬼神文化和风土格局,做做有意思的支线还是挺快乐的。所以它又被大家戏称为“旅游模拟器”——如果你想逛逛涩谷的风景,了解一下日本神话里面的鬼怪,比如座敷童子啊,河童啊什么的,还是可以浅玩一下的。然而毕竟整体氛围偏恐怖,整个游戏里没有几个活人,所以当成旅游模拟器还是差了点意思。并且随着游戏的推动,你会发现它开始有这些东西,玩到最后还是这么些东西,刚开始的新鲜感很快就会过去,逐渐就变得无聊起来。要说的就是汉化不错,挺接地气的,下雨的时候,如果你仔细看,天上下的都是“雨”这个字,还是挺有意思的,再有就是在找寻凛子的路上,适灵者的视角还是很有创意的,游戏引导做的也还不错,不用费劲去看攻略,除此之外就没啥优点了。

相较之下,缺点倒是不少。首先就是bug多,比如一开始打完电话传魂儿传完了退不出去了(第一次在安全屋底下的电话亭打电话直接卡住动不了),只能读档。再比如打小面的时候尾巴靠墙就选不中,拔不掉,很糟心。

战斗交互和模式都相当单调,三种元素就是三把不同的枪,步枪,霰弹枪和榴弹枪。对于三种元素的强化基本上只有“打的更多”“打的更疼”和“打的更快”这样的模式,甚至没有一些改变释放或者施法模式的创意,顶多在再个蓄力玩法。你好歹水和火打个【██】都行啊,结果啥也没有这种单调的模式会导致越往后玩越无聊,到最后成为一种负担。弓箭真的是可有可无,要不是魂儿被拽出来了我真的都忘了还有弓箭这东西。

索敌机制不太合理,比如守盒子(灵匣)的时候,那怪真就当面玩盒子,看都不看你,直接绕过去一个个背刺就完事了,很无语。有时候小怪会被模型卡住,原地不动地跑,很离谱,小怪之间会卡模型,狗也会卡模型。

一模一样的驱鬼模式在后期会显得特别无聊,所有鬼怪的捕捉玩法都很简单粗暴,相当单调,到最后要不是缺勾玉都懒得捉。收集灵魂也是,就两种模式,一种直接吸,一种拆了钢管吸,其他都一模一样,相当繁琐。不过东京有这么多灵魂体老夫还是倍感欣慰的,桀桀桀桀桀。魂儿说的话还挺有意思,抱怨又是已读不回的,抱怨工作太累的,相互拌嘴的,叨叨赶不上工期的,很真实,当然重复性太高,比如“登高台,方能思路如泉涌”就至少出现了三次。

怪物数量极少,最经典的《我们仨》,指社畜、jk和泡泡姬,整个游戏绝大多数时间你只会碰到这三种怪,极其无聊,boss倒是还有些创意,但是boss才几个,太少了。

由于许多工作内容千篇一律,重复性又高又无聊,所以玩到最后体验不佳,都懒得去玩支线,当然听说最新的学校支线还是有点意思的,我是没敢玩。我能感觉出来制作组是想要做一下恐怖氛围的,但是不知道为什么就搞出了个四不像来,玩到最后还是偏向于fps游戏。

剧情上不想多说,平平无奇的剧情,很简单很单调,倒没啥严重缺点,主角一步步从菜鸟成长成为高手,还是不错的体验。但是流程太短,剧情也特别短,十多个小时东走走西逛逛肯定就完事了,后面找组件啥的感觉就真的没啥可说了。不过游戏后期也只有主线能让我有玩下去的动力了,泪目啊。

没啥可说的,凑点字数喽。

鸟笼上的孔,鸟笼上的孔,小鸟何时才能飞出笼子

在黎明之夜,仙鹤与乌龟滑倒了,你身后是谁

下雨的时候,妈妈给我带了伞,送我回家,真开心

雨水淅淅沥沥,啦啦啦

我背着包,走在她身后,我能听到寺庙钟声

哦不,那个可怜的女孩浑身湿透了,他在老柳树的旁边哭泣

妈妈,能把我的伞借给她吗

给,你可以用这把伞

别担心我,我可以躲在妈妈的伞下

雨水淅淅沥沥,啦啦啦

(选自片尾曲)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

《幽灵线:东京》是一款第一人称的射击游戏+道士在东京的旅游模拟器,本身恐怖氛围并不强烈,胆小的玩家可以一试。想在涩谷看看风景,了解一下日本鬼怪和风土人情的话也可以一试。不过本身缺陷太多,模式单调、怪物种类极少、bug多、战斗方式单一、流程短剧情少,基于以上我给出了B+的评价。当然看看风景,收收灵魂体还是不错的,桀桀桀桀桀。

(成文时间:1h 16min)

关键词:

为您推荐

-